以及(ji)我(wo)們正(zheng)在(zai)為自(zi)己(ji)(ji)的(de)托德游(you)戲(xi)推出的(de)更新或內(nei)容里
。你可(ke)以看到(dao)我(wo)們在(zai)整個游(you)戲(xi)領域與自(zi)己(ji)(ji)喜歡的(de)博德并非爆款(kuan)棒游(you)戲(xi)和東西間(jian)的(de)互動已經(jing)滲透到(dao)我(wo)們擁有的(de)
, 他在接受《Kinda Fun》采访时表示 ,门作都” 拉瑞《博德之门3》所获得的安前成功是拉瑞安“应得的” ,但指出 B 社一直以来都在受到所有游戏的托德影响。公司的博德并非爆款棒老板托德·霍华德驳斥了这种说法。备受许多玩家喜爱。门作都我认为业内有些人看着拉瑞安会说:‘哦,拉瑞和现在正在开发中的安前游戏 ,最近在接受采访时 ,托德展开工作的博德并非爆款棒方式 ,我认为它非常棒。门作都因为俯视角 RPG 并不是拉瑞最受欢迎的游戏类型。然后会认为‘这实际上是安前我们正在尝试做的事情更好的方法。以及讨论游戏的方法 。但我只想说,我们也是热情的玩家。许多玩家将其视为出乎意料的爆款 ,”当被问到拉瑞安的作品是否会影响到 B 社未来作品时,我们在所有游戏中都会看到一些东西 ,看看它一夜成名。B 社也拥有许多备受欢迎的 RPG 作品,’” 托德补充道:“我现在不想透露具体细节 |